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標題: 關於指定攻擊的問題 [打印本頁]

作者: Wilson    時間: 2010-6-22 15:56     標題: 關於指定攻擊的問題

以BS01-037イリュージョナ為例
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
疲労状態の相手スピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。
指定對方一隻疲勞怪進行攻擊時

1.這算是交戰嗎?
2.被指定的疲勞怪的『このスピリットのバトル時』效用仍能發揮嗎?
3.若對方場上有BS01-110時止まりの氷原時
被指定的疲勞怪能得到ブロックしている自分のスピリットブロックしている的BP+1000嗎?
4.這種戰鬥都是以計算BP解決嗎?
5.承上,疲勞怪的BP是否按平時的BP計?(不像GW roll低就*頭*射)
6.這種戰鬥是否仍像平時戰鬥般有flash1同flash2?

暫時得咁多
謝解答
作者: 義經    時間: 2010-6-22 16:08



QUOTE:
原帖由 Wilson 於 2010-6-22 15:56 發表
以BS01-037イリュージョナ為例
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
疲 ...

以BS01-037イリュージョナ為例
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
疲労状態の相手スピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。
指定對方一隻疲勞怪進行攻擊時

1.這算是交戰嗎?
2.被指定的疲勞怪的『このスピリットのバトル時』效用仍能發揮嗎?
3.若對方場上有BS01-110時止まりの氷原時
被指定的疲勞怪能得到ブロックしている自分のスピリットブロックしている的BP+1000嗎?
4.這種戰鬥都是以計算BP解決嗎?
5.承上,疲勞怪的BP是否按平時的BP計?(不像GW roll低就*頭*射) 一樣不變
6.這種戰鬥是否仍像平時戰鬥般有flash1同flash2?  
作者: mons    時間: 2010-6-22 20:11

6.這種戰鬥是否仍像平時戰鬥般有flash1同flash2? 有錯誤,正解: 只有一個flash time
作者: 初優    時間: 2010-6-22 20:21

冇記錯係會強制你防禦.
變成左淨係得防禦宣言.
而冇攻擊宣言,
作者: mons    時間: 2010-6-23 13:37     標題: 回復 #4 初優 的帖子

正確來說,是攻擊宣言後即時防禦宣言
所以只有一個flash
而[這隻靈魂攻擊時][這隻靈魂防禦時]的效果會卡於對象攻擊之效果解決後變為同時點的效果
作者: Wilson    時間: 2010-6-23 22:53

問多一種和上面無關的問題
對戰期間(官方和/或非官方的)可否詢問對手仲剩多少Deck面嗎?
作者: Jimmy    時間: 2010-6-23 22:56



QUOTE:
原帖由 Wilson 於 2010-6-23 22:53 發表
問多一種和上面無關的問題
對戰期間(官方和/或非官方的)可否詢問對手仲剩多少Deck面嗎?

邊度可以咁嘎..............
作者: mons    時間: 2010-6-24 19:27



QUOTE:
原帖由 Wilson 於 2010-6-23 22:53 發表
問多一種和上面無關的問題
對戰期間(官方和/或非官方的)可否詢問對手仲剩多少Deck面嗎?

可以
因為令對手的卡組數量變0都是一種取勝方法
作者: 義經    時間: 2010-6-24 19:51

雙方玩家有權知對方Deck既數量

同墓有咩野
作者: 12334566    時間: 2010-6-25 18:57

and how many hand and cores




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