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標題: 又一事件 証明"牙ben死左"好無能 [打印本頁]

作者: 初優    時間: 2010-3-13 20:59     標題: 又一事件 証明"牙ben死左"好無能

今次重點討論bs01-106 隠されたる賢者の樹
官方效果:
Lv1-Lv2 無論是攻擊或防禦中自己全部的戰魂咭,每有疲勞狀態的戰魂咭的數量BP+1000 Lv2『自己的結束階段』讓自己的戰魂咭全部回復成一般狀態
百識所解:]『雙方戰鬥階段』自己每有一隻疲勞狀況的靈魂,攻擊或防禦中的靈魂BP+1000。 [Lv2]『自已結束階段』自己的靈魂回復。

其實兩者冇咩大分別..

今日討論題目:用隱賢樹打ge第一下 會唔會加攻呢.?

以我ge理解:
1.效果寫到明係攻擊/防禦階段,
根據流程..
攻擊宣言>靈動>防禦>靈動>(破壞)>結束
咁點解地卡ge +bp係第一隻用唔到咁k怪呢?
第一隻同埋第2隻咪又係咁打.

2.根據日本方面q&a
タック/ブロックしてきたスピリットとBPを比べるとき、この効果は発揮されているの?

はい、Lv1・Lv2効果が発揮されるのは、相手のスピリットが「アタック/ブロック」宣言をした直後からになります。その後、スピリット同士のBPの比べ合いをすることになります。(不明白的 請到日本翻譯網翻譯)

我對過d字 係一模一樣- -"
而文中所講ge point大慨係
只要乎合攻擊/防禦宣言後 地卡能力就可以發動
唔通第一隻打ge就唔叫攻擊@@?

真實我真係想知"牙ben死左"係點樣譯日文
一句 日版同港版效果有別就草草了事..
我唔會怪judge.. 因為佢地都係聽公司講- -"

但係希望代理商認真d處理港版ge問題
唔好有咁多bug lo.
(以上.
作者: dao    時間: 2010-3-13 21:19

佢既效果係攻擊/防禦的自己戰魂
自己每有一隻疲勞既戰魂
果隻野就BP+1000

咁跟個例子
攻擊宣言-->(疲勞戰魂)-->靈動時間-->防禦宣言-->(疲勞戰魂)-->靈動時間-->戰鬥解決
咁早途假設冇將隻戰魂回復
應該會一直受到 隱賢樹
自己場上每有一隻疲勞狀態的戰魂  攻擊/防禦的戰魂BP+1000
既效果
戰鬥解決前再有自己戰魂被疲勞(暴風等戰魂/靈動效果)
咁咪BP再加(隻數X1000)
同理
若在戰鬥解決前將該戰魂回復
咁就會冇左隱賢樹既效果啦

所以我係插BEN死團
作者: Mark    時間: 2010-3-13 21:22

我唔知係我理解能力低定係你理解能力同表達能力有問題

咁點解地卡ge +bp係第一隻用唔到咁k怪呢?
第一隻同埋第2隻咪又係咁打.


如果簡單d講
你第1下唔叫攻擊
咁你橫你隻靈魂做乜呢?

我既理解:
無論是攻擊或防禦中自己全部的戰魂咭,每有疲勞狀態的戰魂咭的數量BP+1000
等於
不管係攻擊定係防禦緊既靈魂,只要自己有疲勞狀態既靈魂,就+疲勞狀態既靈魂既數量x1000bp
我理解到既意思同百谷冇咩分別,只係文字既多同少

而且唔係加左宣言2個字就唔係攻擊
基卡入面本野都話
攻擊宣言>靈動>防禦宣言>靈動>(破壞)>結束
咁唔通佢就唔叫防禦?

(以上純粹個人意見,本人絕不想吵架)
作者: 初優    時間: 2010-3-13 21:36

唔通第一隻打ge就唔叫攻擊@@?
我這個是反問 (你應該學過- -"
我都知攻擊宣言後係攻擊- -"

我既理解:
無論是攻擊或防禦中自己全部的戰魂咭,每有疲勞狀態的戰魂咭的數量BP+1000
等於
不管係攻擊定係防禦緊既靈魂,只要自己有疲勞狀態既靈魂,就+疲勞狀態既靈魂既數量x1000bp
我理解到既意思同百谷冇咩分別,只係文字既多同少

所以我先係下面加左句 其實2者冇大分別(你可以再睇下 我冇編輯過.

對我所講ge野有咩唔明可以再問 想討論下個問題.
作者: mons    時間: 2010-3-15 21:21

根據日版的Q&A
第一隻攻擊ge 都係會加攻ge
而個自己都計數的
e.g.
在只有BS01-050 ビートビートル lv1 的狀態下攻擊,
而bs01-106 隠されたる賢者の樹在場,
BS01-050 ビートビートル 的BP 就會是2000




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