標題: bs的數學 [打印本頁]
作者:
ArWai 時間: 2013-9-7 02:58 標題: bs的數學
今次介紹一條可以話係最無用,但又有用既公式
可使用core數公式
無用在你對戰用實際既core,core清楚表示曬= =
但係有用係動畫度,計算神秘卡既cost數值,果場對戰core有無問題等功用
4+(t-n+e)/2+b+l-r
(注意: 「/」為除)
(有小數時,不論其數值都加1)
解說:
4:基本 core數值,未開始時一定放果4粒
t:回合,第一回合為1 第二回合為2 如此類推
(注意:如果第一回合係先攻既自己回合,第二回合係對方既回合,反之亦然)
n:修正 先攻者為1 後攻者為0
e:額外回合,這針對斷罪龍獲得額外core step效果
假如使用其效果一次,自己額外回合+1,同時對手額外回合-1
總括(n-t)/2部份:這部份其實係計算規則獲得既core數
即係一般既Core step增加1粒Core既情況
(注意:不包括效果及生命值硬接而獲得既core)
b:由規則以外獲得core數
姐係以效果額外獲得core的數目
平時大家講既「叉珠」或「叉core」
(注意:不計算生命值,因為生命值既core係唔可以任意使用)
l:生命值削減次數 扣左一血為1 兩血為2 如此類推
(為何係削減次數?因為生命值不是任意使用既core,而且有效果可以增加生命值
即使以效果增加生命值,生命值既core不是即時可以使用,仍需要削弱後才能使用。
而由場上移至生命值既效果,可以以增加r值的方式而修正)
r:core失去數及core step沒有增加core數,例如由場上/預備區/廢棄區將core移至生命值/空間
(注意:不包括第一回合,因為第一回合是沒有core step)
對戰短例:
第一回合 無任何動作完結
4+(1-1)/2+0+0-0=4
第二回合 配置苗地後完結
4+(2-0)/2+0+0-0=5
第三回合 星魂雀召喚,然後攻擊
4+(3-1)/2+1+0-0=6
(解說:星魂雀以效果增加core,所以b增加1)
第四回合 苗地效發揮
4+(4-0)/2+0+1-1=6
(解說:因為前回合生命值被削減,所以l增加1。本回合苗地效core step沒有拎core,所以r增加1)
-------------------------------------------------------------------
計算神秘卡既cost數值
4+(t-n+e)/2+b+l-r-x+h-y=c
4+(t-n+e)/2+b+l-r:上面既公式
x:剩下既可使用core(即場上及預備區既core)
h:輕減
y:其他已支付既cost
c:cost
例
近排神秘卡,斷罪龍
bsse第45話
奸臣第17個回合(先攻)召斷罪龍,生命值削減次數為4,增加或失去core數為0
4+(17-1)/2+0+4-0 = 16
召喚後剩下6粒core,沒有任何輕減,及其他支付既cost
16-6+0-0=10
所以如果動畫既core數係岩,斷罪龍又無影響到core既效果既話
咁斷罪龍既cost數值為10
掉項之後同樣可以計算輕減既數目
不過第49話,無顯示召完斷罪龍之後既場上可以使用CORE數目
因此斷罪龍既輕減數仍然是謎
如果大家到最後都係睇唔明既話
都無咩所謂
因為現實既bs對戰係通常好少用到
[ 本帖最後由 ArWai 於 2013-9-7 04:33 編輯 ]
作者:
kirito4524 時間: 2013-9-7 03:13
哇.玩BS完來可以計到條咁長數
我中三都睇唔明(唔想睇...)
作者:
ArWai 時間: 2013-9-7 04:34
原帖由
kirito4524 於 2013-9-7 03:13 發表
哇.玩BS完來可以計到條咁長數
我中三都睇唔明(唔想睇...)
基本上中一,中二已經識啦= ='''
未知數黎
只係將D數代番曬入去
只係因為效果有好多影響到CORE
所以考慮曬佢地先有咁長
最麻煩係斷罪龍個效
又影響到回合同CORE
[ 本帖最後由 ArWai 於 2013-9-7 05:06 編輯 ]
作者:
alexlau3888 時間: 2013-9-7 11:05
樓主數學年年第1?==
作者:
aacc8430 時間: 2013-9-7 11:57
竟然可以將中學數應用係生活中
勁
作者:
tat9 時間: 2013-9-7 12:45
原帖由 ArWai 於 2013-9-7 02:58 發表
今次介紹一條可以話係最無用,但又有用既公式
可使用core數公式
無用在你對戰用實際既core,core清楚表示曬= =
但係有用係動畫度,計算神秘卡既cost數值,果場對戰core有無問題等功用
4+(t-n+e)/2+b+l-r
( ...
其實...有咩用?
作者:
ArWai 時間: 2013-9-7 13:16
原帖由
alexlau3888 於 2013-9-7 11:05 發表
樓主數學年年第1?==
有心就研究到架啦= =
關係咪第1咩事?
原帖由 aacc8430 於 2013-9-7 11:57 發表
竟然可以將中學數應用係生活中
勁
學到又不應用才是蠢才
原帖由 tat9 於 2013-9-7 12:45 發表
其實...有咩用?
已解釋
作者:
aacc8430 時間: 2013-9-7 14:20
原帖由 ArWai 於 2013-9-7 13:16 發表
有心就研究到架啦= =
關係咪第1咩事?
學到又不應用才是蠢才
已解釋
中學數係日常生活根本就冇用- -
出街買野會唔會set equation- -幾錢就幾錢 唔會abcxyz
作者:
zetazaku 時間: 2013-9-7 14:31
原帖由 ArWai 於 2013-9-7 04:34 發表
基本上中一,中二已經識啦= ='''
未知數黎
只係將D數代番曬入去
只係因為效果有好多影響到CORE
所以考慮曬佢地先有咁長
最麻煩係斷罪龍個效
又影響到回合同CORE
解釋一下
其實佢條式係General Term
不過現實對戰中除左睇下對面有冇抽多左core 之外
基本上唔會用到
作者:
壞人 時間: 2013-9-7 16:00
自行研究中是很有用
佩服樓主的創意,
但比賽係講快
你條數得唔壬得閒慢慢計?
計得泥都太遲了
輕減也是一個重要而計算不能的野
所以條數有點華而不實
作者:
zidanebenny 時間: 2013-9-7 16:47
原帖由 壞人 於 2013-9-7 16:00 發表
自行研究中是很有用
佩服樓主的創意,
但比賽係講快
你條數得唔壬得閒慢慢計?
計得泥都太遲了
輕減也是一個重要而計算不能的野
所以條數有點華而不實
+1...
點解我唔直接數自己場上有幾多core走去計計計.....
歡迎光臨 百識之谷 - 香港Battle Spirits 討論區 (http://hkbs.freebbs.tw/) |
Powered by Discuz! 5.0.0 |