標題: Weiβ Schwarz玩法教學(轉~
肥柯
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一、卡片種類與介紹
1.(キャラ)角色卡
  角色卡是遊戲戰鬥的主軸。在舞台上發揮各種效果,給予對手傷害等。
(1) 卡名:這張卡的名字。
(2) 等級:使用這張卡時要求的等級,當你的等級大於或等於這個標記的數字時才能使用這張卡。
(3) 費用:要把庫存區的等同於這個標記的數字數量的卡送入休息室才能使用這張卡。
(4) 反擊標記:當卡片有這個標記時,這張卡可以在對手回合裡的反擊步驟時使用。
(5) 觸發標記:這張卡被觸發的時候,會觸發這些標記的效果。
(6) 效果敘述:描述這張卡的效果。
(7) 戰鬥力(POWER值):這張卡的戰鬥力,數值越高就在與對手角色的戰鬥中越有利。
(8) 靈魂值(SOUL值):這張卡的意志力,數值越高就能給予對手玩家越多傷害。
(9) 特徵:這張卡擁有的特徵,有部分效果參照特徵來使用。
(10)顏色:這張卡的顏色。分為黃,綠,紅,藍四種色。

2.(イベント)事件卡
   事件卡能產生各種效果,試著利用事件來讓自己的形勢變得有利吧!
(1) 卡名:這張卡的名字。
(2) 等級:使用這張卡時要求的等級,當你的等級大於或等於這個標記的數字時才能使用這張卡。
(3) 費用:要把庫存區的等同於這個標記的數字數量的卡送入休息室才能使用這張卡。
(4) 反擊標記:當卡片有這個標記時,這張卡可以在對手回合裡的反擊步驟時使用。
(5) 觸發標記:這張卡被觸發的時候,會觸發這些標記的效果。
(6) 效果敘述:描述這張卡的效果。
(10) 顏色:這張卡的顏色。分為黃,綠,紅,藍四種色。

3.(クラーマックス)高潮卡
       高潮卡是作品中的名場面,劇情高潮的再現。這類卡每一張都能對遊戲產生重大影響。
(1) 卡名:這張卡的名字。
(5) 觸發標記:這張卡被觸發的時候,會觸發這些標記的效果。
(6) 效果敘述:描述這張卡的效果。
(10) 顏色:這張卡的顏色。分為黃,綠,紅,藍四種色。


二、場地與區域
(1)卡組區。
(2)等級區:表示等級的卡表側表示放置在這個區。
(3)時計區:表示時計的卡表側表示放置在這個區,順序不能調換。
(4)庫存區:表示庫存的卡里側表示放置在這個區,順序不能調換。這個區的信息對雙方玩家都不公開
(5)高潮區:放置高潮卡的區域。
(6)格:我方角色表側表示放置的場地。一共有5個。
               1.舞台:全部的5個格稱為舞台。
               2.前列:前面的3個格稱為前列。與對手角色進行戰鬥的角色放置在這裡。
               3.後列:後面的2個格稱為後列。不會發生戰鬥,支援前列角色,或者想保護的角色放置在這裡。
(7) 休息室:使用過的卡放置在這裡,就是一般卡片遊戲所指的墓地。
(8) 回憶區:被移出遊戲的卡放置在這裡。

三、卡組構成
好吧,介紹完卡片和場地後讓我們開始構築卡組吧!
一個卡組要剛好50張卡,不能多也不能少。
同名卡一個卡組最多只能投入4張使用。
高潮一個卡組最多只能投入8張使用。

四、步驟流程
終於到了重頭戲了,開始玩時請先洗好卡組,然後決定好雙方先後順序後遊戲就正式開始了!
首先,雙方抽5張手牌。這時有一次機會可以調整你的手卡,你可以捨棄任意張手牌進休息室,然後抽回等量的卡。
那麼進入遊戲的第一個流程吧!

(1)開始階段(STAND PHASE)
這個階段,你要把你舞台上的休息狀態的角色全部變為站立狀態。這個動作是強制的。

關於角色卡的狀態:角色卡的狀態一共有3種,用不同的擺放方式來表示。
         1.站立狀態:卡圖的上方對著對手來擺放,稱為站立狀態。也用符號“↑”表示
         2.休息狀態:卡圖的上方對著控制者的右手邊來擺放,稱為休息狀態。也用符號“→”表示
         3.反轉狀態:卡圖的上方對著控制者來擺放,稱為反轉狀態。也用符號“↓ ”表示

(2)抽卡階段(DRAW PHASE)
回合玩家抽一張卡。 (先攻第一回合也要進行。)

(3)時計階段(CLOCK PHASE)
在這個階段,回合玩家有一次機會可以選擇自己一張手牌放置入時計區,然後抽兩張卡。 (時計區滿7張的瞬間該玩家便會升級,升級時選擇時計區的一張卡放置入等級區,其餘6張送入休息室。第8張以後的卡在升級後再放置入時計區)
(4)主要階段(MAIN PHASE)
關於卡的使用:除了要滿足該卡片的等級和從庫存區給足夠的費用,你使用卡片時,只有在你時計區或者等級區有一張以上與你使用的卡同樣顏色的卡時才能使用。等級0的卡不受這個顏色限制。

從手牌支付費用來用卡片叫做卡片的使用(PLAY)。只有卡片的使用才會適用以上限制。

因為特殊效果等令到某些卡片直接上場或發揮效果時,這個不視作卡片的使用(PLAY)。這種情況無視等級限制和顏色限制。
在這個階段,回合玩家可以任意進行以下四種動作任意次。
   1.使用手牌中的事件卡。效果處理完後的事件卡放置入休息室。
   2.使用手牌中的角色卡讓其以站立狀態登場在我方任意一個格上。如果那個格上有角色存在,則將原本存在的角色送入休息室。
   3.任意把自己兩個格上的卡交換​​位置,或者把一個格上的卡移動到另外一個空的格上。
   4.可以使用自己舞台上的角色的起動(效果前有“起”標誌)能力。

(5)高潮階段(CLIMAX PHASE)
你可以選擇自己手牌一張高潮卡放置在我方的高潮區上。

(6)攻擊階段(ATTACK PHASE)
你可以讓你前列站立狀態的角色進行攻擊給予對手傷害。攻擊請按照1~5流程順序循環進行。 6步驟只會在結束攻擊階段時進行一次。
1.攻擊宣言步驟
把你一個前列站立狀態的角色變為休息狀態來進行攻擊宣言。
                     攻擊時選擇以下三種攻擊方式的其中一種:

    i.正面攻擊:向位於攻擊角色正面的角色進行戰鬥的攻擊。

    ii.側面攻擊:繞過攻擊角色正面的角色,直接對對手玩家造成傷害。這個攻擊不會發生戰鬥,但是攻擊角色會下降等同於其正面角色的等級的數量的靈魂值。

    iii.直接攻擊:只有攻擊角色的正面位置沒有角色時才能選擇且必然是這個攻擊。這個戰鬥中,攻擊角色的靈魂值+1。
先攻的第一回合,你可以且只可以進行一次攻擊。
2.觸發步驟
翻開你卡組頂的卡,這個動作稱為觸發。觸發的卡會發揮卡上的觸發標記的效果。處理效果後,觸發的卡里側的放置在庫存區上。
3.反擊步驟
只有正面攻擊時才發生的步驟。
對手有一次機會可以使用帶有反擊標記的卡來幫助他的角色進行反擊。
4.傷害步驟
被攻擊的玩家,會受到等同於攻擊角色靈魂值的數值的傷害。根據傷害的數值,一張張的翻開你卡組頂的卡。全部卡翻開之後按順序放置入你的時計區。 (等級變為4時你便輸了這場遊戲)
如果翻開的過程中翻到了高潮卡,那麼這次的傷害便會全部取消,已經翻開的卡全部送入休息室。
5.戰鬥步驟
只有正面攻擊時才發生的步驟。
比較戰鬥雙方的戰鬥力,戰鬥力低的角色便會變為反轉狀態。若戰鬥力相同,則戰鬥雙方都變為反轉狀態。
6.再演步驟
當所有攻擊結束後便會來到這個步驟。反轉狀態的角色在此時送入休息室。

角色的再演:所有角色都默認有一個再演效果(アンコール):當這個角色從舞台送入休息室時,可以把庫存區三張卡送入休​​息室,這個角色以休息狀態登場在這個角色原本所在的格上。

(7)結束階段
把我方的高潮區放置的卡送入休息室。如果手牌超過7張的話,把手牌捨棄到休息室直到你手牌等於7張。

卡組的更新:當你卡組沒有卡的瞬間,把你休息室的卡洗牌,然後背面朝上的放置在你的卡組區當作新的卡組使用。之後,把你卡組頂的卡放置入你的時計區上,這個動作即使出現高潮卡也不會取消。


肥柯
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效果名詞詳解:

大活躍:當這個角色位於我方中央前列且這個角色不是反轉狀態時,對手角色的攻擊必是對這個角色的正面攻擊。
應援:這個角色前面的角色得到以下效果。
再演(アンコール):當這個角色從舞台放置入休息室時,可以支付上述費用。那個角色以休息狀態重新登場在她原本的位置上。
警鈴(アラーム):當這個角色在時計區的最上面時,適用以下效果。
助太刀Ž LVX(黃,把手牌中的這個角色送入休息室):(反擊)支付Ÿ費用,目標被正面攻擊的角色戰鬥值在那個回合中加Ž點。
絆(年)/【X】:這個角色登場時,可以支付X費用,支付後,從自己休息室選擇一個“Y”型返回自己手牌。
集中:翻開自己卡組最上面的X張,之後送入休息室。適用以下效果。
替換(チェンジ):在X階段的Ÿ時段,你可以支付“替換”的費用。支付之後,從自己休息室選擇一個名字為“Z”型的人放置在這個角色原本所在的格上。
回憶:當你的回憶區滿足特定條件時,適用以下效果。
經驗:當你的等級區滿足特定條件時,適用以下效果。


關於角色的位置關係:
角色的前面:只有後列的角色才有“前面”的位置描述,左後列的前面為左前列和中央前列,右後列的前面為右前列
                       和中央前列。
角色的後面:只有前列的角色才有“後面”的位置描述,左前列的後面為左後列,中央前列的後面為左右後列,右前列
                       的後面為右後列。
角色的正面:只有前列的角色才有“正面”的位置描述,左前列的正面為對手的右前列,中央前列的正面為對手的中
                       央前列,右前列的正面為對手的左前列。


關於解決領域
解決領域是一個假想的卡片放置區。當卡片或效果處理中時會暫時視作“在解決領域”中。這個概念在下面問答會有涉及。

常見問題問答
1。關於人物的相關規則
問:自己場上可以使用相同名字的卡嗎?
答:可以。這遊戲沒有這樣的規則

問:角色的戰鬥力變為零或負數會怎樣?
答:角色的戰鬥力變為零或負數時會被直接送入休息室。

問:角色的靈魂值變為零或負數會怎樣?
答:角色的靈魂值可以變為負數,負數靈魂對角色沒有其他影響。該角色攻擊時對手受到的傷害為 0。

問:角色的等級變為負數時會怎樣?
答:角色的等級可以變為負數,負數等級對角色沒有其他影響。

問:對負等級的角色進行側面攻擊時,靈魂值怎麼變化?
答:對負等級的角色進行側面攻擊,靈魂值並不會增加,也不會產生任何變化。

問:角色的再演效果能詳細點說明嗎?
答:每個角色都默認有一個“再演3”的效果(即使卡上沒有寫),即當這個角色從舞台送入休息室時,你可以支付三費,從休息  室將這個角色重新登場在原本其所在的格上(這個效果並不是卡片的使用,且在任何情況下只要角色從舞台上送入休息室 都可以使用再演)。

2。關於卡組的更新
問:卡組更新可以詳細點說明嗎?
答:當卡組沒有任何卡時(即使是在任何處理途中),把休息室的卡全部洗切,裡側放置在卡組區上,這樣就完成了卡組的更
新。這時如果是在什麼的處理途中,先把那個處理處理完,然後由於卡組更新完畢,把卡組頂的卡放置入時計區。

問:卡組只剩下1張時我受到了3點傷害,請問如何處理?
答:先把卡組剩下的1張翻開。在這個瞬間卡組沒有任何卡,進行卡組的更新。卡組更新後,先處理原本要處理的3點傷害,然  後由於卡組更新了,所以把卡組頂的卡放入時計區。

問:卡組只剩下1張時,時計階段我將一張手牌置入時計區然後要抽2張卡,如何處理?
答:先抽一張卡。在這個瞬間卡組沒有任何卡,進行卡組的更新。卡組更新後,先處理剩下的抽卡,然後由於卡組更新了,所以 把卡組頂的卡放入時計區。

問:我受到傷害時,翻到卡組的最後一張是高潮卡,這時如何處理?
答:翻開卡組最後一張。在這個瞬間卡組沒有任何卡,進行卡組的更新。此時由於受到的傷害仍在解決領域(即在處理中),解決領域內的卡不參與這次卡組更新。更新後,繼續處理傷害,由於翻到高潮卡,所以傷害取消,全部翻開的卡送入休息室。 之後由於卡組更新了,所以把卡組頂的卡放入時計區。

3。關於時計區,升級,等級區
問:時計階段的“放置一張手牌進時計區,之後抽兩張卡”是強制的嗎?
答:不是。你可以選擇不放置,當然之後的抽兩張卡的處理就沒有了。

問:我時計區現在有6張,現在受到3點傷害(沒有出現取消),請問如何處理?
答:先把傷害一張張放置入時計區,當時計區的卡滿 7張時,插入升級的處理(即從時計區的7張卡中選擇一張放入等級區, 其餘送入休息室)。升級處理完後,繼續把剩下的傷害按順序一張張放入時計區直到處理完(再次滿 7張同上處理)。

問:我時計區現在有6張,且現在是等級 3,現在受到2點傷害,傷害的第二張是高潮卡,請問如何處理?
答:處理傷害時,順序是把傷害一張張的翻開放置入解決領域,如果翻到高潮卡,則把翻開的卡全部送入休息室。上述情況由於翻到高潮卡,所以2點傷害被取消,你還沒有輸掉這次對戰。

問:對手可以數我的時計區有多少張卡嗎?
答:由於時計區是公開領域,所以可以。

4。關於庫存區,費用支付
問:支付費用是指將庫存區等同於費用的卡送入休息室嗎?
答:默認情況下所有支付費用都是這種支付方式。因效果,事件等個別情況可以從其它區域支付費用的請參照該卡效果說明。

問:(1)庫存區的卡我可以確認嗎?(2)支付費用時,我可以隨便選擇庫存區的卡支付嗎?
答:(1)不能,庫存區是不公開的領域,雙方都不能確認裡面的卡。
   (2)不能,必須從庫存區最上面的卡開始支付(即最後放置入庫存區的卡)

問:因為卡的效果使某些效果的費用變成負數,如何處理?
答:費用最低為 ​​0,降到負數時也視作零費。

5。關於角色特殊能力,事件
問:使用助太刀時要滿足顏色限制嗎?
答:由於助太刀是特殊能力,特殊能力的發動不需要滿足顏色限制。不過要注意助太刀要滿足等級限制。

問:因為卡的效果使卡放置在格上,這樣“因使用而登場在舞台上時”誘發的效果有效嗎?
答:不處理。因為卡的效果使卡放置在格(舞台)上時不算是“卡的使用。”

問:使用回收休息室的角色的卡時,可以選擇因支付這張卡的費用送入休息室的卡嗎?
答:可以。

問:事件卡和角色的起動能力能在對方回合使用麼?
答:一般情況下不可以。只有有反擊標記的特殊能力和事件可以在對手的攻擊階段中的反擊步驟使用。

問:角色的起動能力一回合可以用複數次麼?
答:可以。

問:有反擊標記的事件只能在對手的反擊步驟使用麼?
答:不是的。在自己主要階段也可以使用。

問:“把舞台上的角色送入休息室”這類費用,作為費用的角色可以再演麼
答:可以。

6。關於戰鬥
問:角色攻擊的步驟不是很明白,能簡單點說下嗎?
答:簡單的說,攻擊就是按以下順序的:“選擇攻擊方式"--""觸發卡組頂的卡"--""對手反擊 "--""造成傷害 "--""角色的戰鬥“。每個步驟的詳細請參照頂樓。

問:角色正面攻擊時,因為某些效果使角色正面的角色離開了舞台,這次攻擊會變成直接攻擊嗎?
答:仍然是正面攻擊,傷害請按正面攻擊來計算,角色戰鬥由於一方離開了舞台,所以不發生。

★問:角色側面攻擊時,因為某些效果使角色正面的角色離開了舞台,這次攻擊會變成直接攻擊嗎?
答:仍然是側面攻擊,側面攻擊的角色靈魂值要減去其正面角色的等級數,即使正面角色離開了場上,但是靈魂值仍然會減去原本正面角色的級數值。

問:角色攻擊時,在傷害步驟前因為某些效果使攻擊角色離開了舞台,這次攻擊的傷害如何計算?
答:由於攻擊角色離開了舞台,這次攻擊不會發生傷害。


肥柯
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WS正式包公布作品表

                                 

WEIβ SIDE        Schwarz SIDE

D.C&D.CⅡ

初音島&初音島Ⅱ

ペルソナ3

女神異聞錄3

リトルバスターズ!

LITTLE BUSTERS!

ディスガイア

魔界戰記

ゼロの使い魔

零之使魔

Fate/Stay Night

Fate/Stay Night

リリカルなのはSS

魔法少女奈葉SS

Shining Force EXA

光明力量EXA

らき☆すた

幸運星

THE iDOLM@STER

偶像大師

リトルバスターズ!エクスタシー

Little Busters EX

戦國BASARA

戰國BASARA

PhantomRequiem for the Phantom

PhantomRequiem for the Phantom

ペルソナ4

女神異聞錄4

涼宮ハルヒの憂鬱

涼宮春日的憂鬱

The King Of Fighters

拳皇

D.C.PC

初音島PC

フェアリーテイル

妖精的尾巴

ANGEL BEATS&クドわふたー

ANGEL BEATS & 能美AFTER

ヱヴァンゲリヲン新劇場版


EVA劇場版

魔法少女リリカルなのはA's

魔法少女奈葉A's

探偵オペラ ミルキィホームズ

とある魔術の禁書目録&とある科學の超電磁炮

某魔法的禁書目錄&某科學的超電磁跑

MELTY BLOOD

MELTY BLOOD

                                                             WS額外包公布作品表

リトルバスターズ!エクスタシー

Little Busters EX

ペルソナ4

女神異聞錄4

D.C&D.CⅡ

初音島

CANNAN

CANNAN

D.C.P.C

初音島

Fate/hollow ataraxia

Fate/hollow ataraxia

舞-HiME&舞乙-HiME

/宇宙をかける少女Ⅰ

舞-HiME&舞乙-HiME

/穿越宇宙的少女Ⅰ

THE iDOLM@STER
DearlyStar

偶像大師DearlyStar

舞-HiME&舞乙-HiME

/宇宙をかける少女Ⅱ

舞-HiME&舞乙-HiME

/穿越宇宙的少女Ⅱ

CLANNAD

CLANNAD

CLANNAD Vol.2

CLANNAD Vol.2

リリカルなのは

THE MOVIE 1ST

魔法少女奈葉

THE MOVIE 1ST

CLANNAD Vol.3

CLANNAD Vol.3

ブラック★ロックシューター

黑岩射手

D.C. D.C.II プラスコミュニケーション

初音島



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稀有度
Weiβ Schwarz是以"1卡通箱(瓦楞纸箱)"與"1盒"來分配各種稀有度的卡
(以下, "1卡通箱", "1盒", 和"1包" 都是指booster pack的, 而"1卡組"就指trail deck的)。
(1卡通箱=16盒, 1盒=20包(extra pack的話就6包), 1包=8張卡(extra pack就6張))。
(初期的3個作品:「D.C. D.C.Ⅱ」「ペルソナ3」「リトルバスターズ!」)。z

Booster pack
糟糕化!F7o0G|K&sI:x
9p7E!M\tO
Booster pack以"1包"組成。
X U6J/iJ9z
1包則由「R系(SP, RRR, SR, RR 或 R)1張, U2張, C4張, CX (CC 或 CR)1張」所組成。
1包內一定會出現1張SP, RRR, SR, RR 或 R。
1盒裡面不會出現相同的RR或R卡(但SP, RRR, SR就可能會與RR, R相同)
而且, 1包內亦不會出現相同的卡。
1盒一定會有一張SP, RRR, 或SR的卡(反之,當你抽到一張SP, RRR 或RR的時候就代表該盒不會再出現這3種卡)。
↑ 稀有度高
SP(Special):閃的CC或CR,又或者是簽名卡。1卡通箱只有兩張(盒的機率1/8,包的機率1/160)(「らき☆すた」的話就有3張)。
$w:FZO4j7bX)c
RRR(Triple Rare):閃卡,幾乎整個畫面與文字都會與改變。1卡通箱只有4張。
SR(Special Rare):閃卡,不似RRR一樣,只可能有少許不同。1卡通箱有10張(初期的3個作品沒有SR)
(P.S.「THE IDOLM@STER」沒有RRR,而只有它的SR全部都有簽名)
_________________________________________________________________
RR(Double Rare): 1盒內每種色1張, 總共4張
R(Rare): 1盒內有15張
U(Uncommon): 1包有兩張, 1盒有40張
C(Common): 1包有4張, 1盒有80張
CR(Climix Rare): 1盒每有齊4種(「D.C. D.C.ⅡP.C.」有8種),每種一張。可以說與RR相同(但是除了「D.C. D.C.ⅡP.C.」之外, 買1盒就可以有齊,所以還是RR較稀有)
CC(Climix Common): 1盒內每種有兩張,共16張
↓稀有度低
"w1zawww.moe.hkYO kW:A1`[
Trail Deck促進會:VR7f8X+I
只要買Trail Deck(下稱TD)就一定會有。
D
初期的3個作品之外的,都只會提供U或以下的稀有度的卡(包括CC),只有少部份作品的TD會有CR的卡。
%Z
初期的3個作品之外的,都有TD限定的卡
D.C. D.C.ⅡP.C.」以前的作品就每種色各1張
初期的3個作品就會以每種色1張R卡代替
D/? Ka3ts^&N:CK
TD限定的卡會有低機率出現簽名或閃卡n^wb1?\
2_Dm:^l-c
即使TD的卡與Booster的卡名字相同,但畫面或文字亦有可能不同www.moe.hk7LDv&Qr
Extra Pack:
所有的Extra Pack都只有R與C的稀有度
各種Extra Pack的每1包都會有兩張卡是閃的,可以是「1R,1C」或「2C」
前者就該包卡內有「2R,4C」,後者就有「1R,5C」
Other:
各種作品稀有卡的種類:
「D.C. D.C.Ⅱ」「ペルソナ3」「リトルバスターズ!」:4RRR、4SP
「THE IDOLM@STER」:14SR、 4SP
「涼宮ハルヒの憂鬱」:8SR、6RRR、2SP
$D
v1{W%cR8lL其他的:8SR、4RRR、4SP Trail Deck 限定卡的分配
:作品                 TD限定卡數    變化性質   機率   備注xdF0y$k7p

D.C. D.C.Ⅱ                無          簽名    1/12
リトルバスターズ!
ペルソナ3                無         簽名    1/12    有簽名的話就會同時附送一張不同畫面的卡|0L*qDu/ihut
H_!w a$}9e
ゼロの使い魔                2        簽名    1/12
c B.ul+e:d^
THE IDOLM@STER            2         簽名      1/12    簽名的是CC卡
禁書目録&超電磁砲           10(5種)     簽名    1/6     簽名3有種(超電磁砲有4種類)Phantom∼Requiem for the Phantom∼
涼宮ハルヒの憂鬱             2        閃卡    1/6    有CR卡
"其他                   2        閃卡    1/6


7040
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須世理 (長玩BS/ZX)
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202.4.201.42

自己落場試一場就會明www


ohbaby1234 (☆☆藍色外星人,是也:)★★)
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無天
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113.254.121.254
這是轉載的吧..
應要有良心把原創的連結附上好吧


BNK1996 (宮本ミスト)
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BS花生友

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發表於 2012-2-29 13:19 
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正........thx