原帖由 巡音流歌 於 2013-9-18 19:37 發表
1: 抄左強化合成寵
2: 抄左又係要用素材進化
3: 咩族咩族又係分 type 強化珠又係PAD幻獸出先, 公式除左相克係1.5倍之外完全冇分別
4: 我未聽過無限回廊識跌蛋
5: 月餅呢樣野係食物, 有得話抄唔抄架? 人地 ...
PAD舊無限迴廊赫拉係識掉= =
只不過因為有人bug 所以關左一排
再出一個完全0報酬ge新無限迴廊
話說...
E家十個有九個有RPG元素的手機apps
好似Brave frontier,Monster Strike,Chain Chronicle,擴散性MA 同PAD的RPG育成格式其實同出一轍
尤其係Monster Strike,Brave frontier等都以5位為最多食素材數目
其他有10 有20 但都離唔開 食素材升怪LV
頭2個已經唔可以當作抄襲
只是手機遊戲商中公認且普及ge格式罷了
只能講神魔的遊戲內容 怪獸造型 5X6轉珠格式同 5+1隊伍相似
但唔好講佢完全抄
事實上有幾個系統係神魔出左先
>簡易組隊
>同時消珠倍數+成(神魔龍使>PAD英雄神)
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當然比起PAD跟神魔
神魔抄PAD實在太多
唔係話照copy
但係性質太過相近
點解連升怪物的經驗值數值都會咁相似?
也是400萬以內
點解強化數材會咁相似?換左個樣就是了 也是同PAD金屬龍差唔多經 也是緊急地下城性質相近 又係分超大大中細
可以的是4+1隊伍其實都唔影響太多 點解又係5+1隊?
點解畫風有D會咁相似?
點解又用神魔龍來做主題?
點解偏偏好整唔整整轉珠?Thousand Memonies果D都好創新
乜你冇idea整新game咩?最賤就講左句"新ge idea係建基於舊idea"
我地唔見得你系統內用有幾創新
PAD一公佈搞真無限迴廊 神魔係短短幾個鐘內就搞多一個無限迴廊幾日後比人打又咩意思?
講真果句 玩左成大約70個手機apps
如果話遊戲性質差唔多 唔只轉珠
好似Chain Chronicle同擴散性Million Arthur都有類似卡片系統系統
PAD,Dragon Coins,Monster Strike,Brave Frontier都有相似ge RPG育成系統(目標+最大5素材餵食 分成功,大成功和超成功 但玩ge野完全係唔一樣)
Wind Runner同Stylish Sprint(相似 但Stylish Sprint玩收集combo同任務,Wind Runner玩育成)
Minion Rush同Temple Run2(相似 但Minion Rush有另加地圖)
講真
抄唔係重點
話自己係新idea 但玩法同其他野冇分別
個餡唔係重點 係性質先係重點
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本帖最後由 風乂使者 於 2014-1-12 13:00 編輯 ]