今次介紹一條可以話係最無用,但又有用既公式
可使用core數公式
無用在你對戰用實際既core,core清楚表示曬= =
但係有用係動畫度,計算神秘卡既cost數值,果場對戰core有無問題等功用
4+(t-n+e)/2+b+l-r
(注意: 「/」為除)
(有小數時,不論其數值都加1)
解說:
4:基本 core數值,未開始時一定放果4粒
t:回合,第一回合為1 第二回合為2 如此類推
(注意:如果第一回合係先攻既自己回合,第二回合係對方既回合,反之亦然)
n:修正 先攻者為1 後攻者為0
e:額外回合,這針對斷罪龍獲得額外core step效果
假如使用其效果一次,自己額外回合+1,同時對手額外回合-1
總括(n-t)/2部份:這部份其實係計算規則獲得既core數
即係一般既Core step增加1粒Core既情況
(注意:不包括效果及生命值硬接而獲得既core)
b:由規則以外獲得core數
姐係以效果額外獲得core的數目
平時大家講既「叉珠」或「叉core」
(注意:不計算生命值,因為生命值既core係唔可以任意使用)
l:生命值削減次數 扣左一血為1 兩血為2 如此類推
(為何係削減次數?因為生命值不是任意使用既core,而且有效果可以增加生命值
即使以效果增加生命值,生命值既core不是即時可以使用,仍需要削弱後才能使用。
而由場上移至生命值既效果,可以以增加r值的方式而修正)
r:core失去數及core step沒有增加core數,例如由場上/預備區/廢棄區將core移至生命值/空間
(注意:不包括第一回合,因為第一回合是沒有core step)
對戰短例:
第一回合 無任何動作完結
4+(1-1)/2+0+0-0=4
第二回合 配置苗地後完結
4+(2-0)/2+0+0-0=5
第三回合 星魂雀召喚,然後攻擊
4+(3-1)/2+1+0-0=6
(解說:星魂雀以效果增加core,所以b增加1)
第四回合 苗地效發揮
4+(4-0)/2+0+1-1=6
(解說:因為前回合生命值被削減,所以l增加1。本回合苗地效core step沒有拎core,所以r增加1)
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計算神秘卡既cost數值
4+(t-n+e)/2+b+l-r-x+h-y=c
4+(t-n+e)/2+b+l-r:上面既公式
x:剩下既可使用core(即場上及預備區既core)
h:輕減
y:其他已支付既cost
c:cost
例
近排神秘卡,斷罪龍
bsse第45話
奸臣第17個回合(先攻)召斷罪龍,生命值削減次數為4,增加或失去core數為0
4+(17-1)/2+0+4-0 = 16
召喚後剩下6粒core,沒有任何輕減,及其他支付既cost
16-6+0-0=10
所以如果動畫既core數係岩,斷罪龍又無影響到core既效果既話
咁斷罪龍既cost數值為10
掉項之後同樣可以計算輕減既數目
不過第49話,無顯示召完斷罪龍之後既場上可以使用CORE數目
因此斷罪龍既輕減數仍然是謎
如果大家到最後都係睇唔明既話
都無咩所謂
因為現實既bs對戰係通常好少用到
[ 本帖最後由 ArWai 於 2013-9-7 04:33 編輯 ]
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