開始階段
能量階段(從bottle至一個core至自己Reserve)
抽牌階段(從牌組上抽一張卡)
回復階段(把自己Trash中的core至自己Reserve和回復自己疲勞的靈魂和核心)
主要階段(可以召喚靈魂,配置核心和使用魔法的main和flash效果)
戰鬥階段(如無攻擊宣言則跳過此階段)
1.攻擊階段(宣言靈魂攻擊和發揮攻擊靈魂『這隻靈魂攻擊時』的效果)
註:部分靈魂之『這隻靈魂攻擊時』不會即時解決。e.g.[光芒]
2.靈動時間1
3.防禦階段(可以宣言靈魂防禦和發揮防禦靈魂『這隻靈魂防禦時』的效果,如無防禦宣言則跳過此階段)
註:部分靈魂之『這隻靈魂防禦時』不會即時解決。
4.靈動時間2(如無防禦宣言則跳過此階段)
5.戰鬥解決(有防禦宣言: 比較BP,較低者破壞,雙方BP相同則同時破壞;無防禦宣言: 對對手生命造成與攻擊靈魂持有的標誌數量的傷害)
6.戰鬥完結(如再無攻擊宣言則完結戰鬥階段)
結束階段(結束回合,到對手開始回合)
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