標題: 新game詢問意見
賣不出的金牛 (小提琴)
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發表於 2013-5-17 12:03 
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大家,老老實實,小弟今年都中五餘,下屆DSE考生。
不過,要死我事,大家大可不理。我認為,
一世人總或多或少要留番多少青春史,
老後閒聊又一人生樂事。年青人做野
總要熱情多過計劃。前話到此:

近日,我與友人(同學)有意創作一種新broad game,
當然係以卡為大前題(好似三國殺咁)。
完成之後我地會"甲"錢編制少量,
係旺角街頭以籌集形式做大佢!
BTW,連game都未做講多無謂。

查實主旨係:家下broad game種類煩多,
要突圍而出談何容易?既要有獨特元素,
又唔可以同其他game撞玩法。所以詢問百谷兄弟們,
邊類型定勝負既遊戲會容易吸引你地?
會係打敗身邊既人?(扣血?加傷?)
會係鬥快達成某目標?(好似monopoly duel咁)
林林總總…

各位,小弟真係好有heart,
請你地幫幫手俾意見(拜)。
當然,有新既idea同樣可以分享出黎~
實在無任歡迎!
p.s. 日後遊戲成型我會繼續更進。(Fb group + 百谷)
      大家多多支持。


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rtytry
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發表於 2013-5-17 13:01 
183.178.70.168
wa , 想加入呢 ~~

類型方面 , 打敗身邊既人 較好 , 時間較短


people
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Ride Blaster Blade~

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發表於 2013-5-17 14:20 
124.244.165.79


QUOTE:
原帖由 賣不出的金牛 於 2013-5-17 12:03 發表
大家,老老實實,小弟今年都中五餘,下屆DSE考生。
不過,要死我事,大家大可不理。我認為,
一世人總或多或少要留番多少青春史,
老後閒聊又一人生樂事。年青人做野
總要熱情多過計劃。前話到此:

近日 ...

真架?? - -
好像幾好玩咁= =


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發表於 2013-5-17 17:38 
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玩過各種BROAD GAME,每次都離不開:

血量傷害類型(三國殺,星杯傳說),

強搶儲卡系列類型(大富翁,風聲),

向終點開路儲分類型(婑人礦工)

而一般來說,要看看你們想以甚麼年齡,對象為主了

年少的喜歡簡單加速殺法ENDGAME(15-30分鐘)

較為青年的喜歡思考型的中長線遊戲(也就是30-60分鐘)

如果以你們製作的規模來說,還是用簡單加速吧

血量傷害類型應該是最簡單的說


炎武2011 (2014了!怎麼辦!)
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發表於 2013-5-17 20:02 
61.15.80.226
給學生的最好15min內finish


賣不出的金牛 (小提琴)
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發表於 2013-5-17 20:58 
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各樓上所說言之有理。
一來我先繼續推一推。

二來我依家有一個idea,
大約係每個人有個角色,
自已可以選擇轉職、升級和換取裝備。
會有一種RPG味道~
途中會出現怪物,將之打敗可獲獎勵(有利升級裝備?)。

其遊戲結束有二:
主動殺曬周邊既人 or 打贏中間隻怪(最後出手者勝)
時間消耗想控制係15~30 mins (愈多人愈奈)
遊戲賣點正正係其RPG性質及其自由性。

大家覺得如何?齋聽會唔會有興趣?
有興趣的話這就是好題材了!


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rtytry
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發表於 2013-5-17 21:01 
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1 )選擇轉職、升級和換取裝備  ??

一旦有以上元素 (RPG) , 5~30 mins 一定吾得 .


2 )殺曬周邊既人 or 打贏中間隻怪 ??

後者較好 , 新鮮 d


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發表於 2013-5-17 21:07 
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對以上問題:
1~所指時間我推測會係玩熟左之後既事~
    新手初手會用超過1小時…=.="'
2~我會想用盡兩個慨念有冇可能?咁會刺激好多。
    並且,遊戲中唔一定會係有人贏,
    玩家會俾隻怪打死,換言之係遊戲勝出所有人Game over~xd


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發表於 2013-5-17 21:11 
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對以上 :
1~ 1小時 , 小息如何玩

2~ 可以參考下 三國殺 - 虎牢關 玩法 :
     1 人做 Boss  , 其餘的一齊 ko 個 boss


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奧得
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發表於 2013-5-17 23:04 
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升級做法比較不可取

因為甚麼是升級呢?怎樣升級呢?升級後有甚麼好處呢?

如果作為一種一開始就SET好左人然後對戰的情況來說

升級係比較複習的情況,變成著重運氣多一點。

============================================

另外也可以參考電視卡通那樣,其實我想指SAO,LAST KILL的做法

分開:人物卡(一開始選的人)/抽牌卡(裝備卡,攻擊卡,MAGIC卡,ETC.)/怪獸卡(作為一個BOSS以血量和擊殺後特效的存在)

以隊伍最後擊殺王為主的遊戲方式,勝出方法就係那一隊殺王最多分數的就是勝出

這個玩法應該較創新吧?

(直接使用樓上各人的概念)


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發表於 2013-5-17 23:40 
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一個小時既問題大多出現係新手上(掛)
若果目標放係小息上,而學生又玩上了手的話,
一打一理想情況應該會係約10分鐘左右。

另外,其實我會係升級同轉職之中二選一,唔會開曬兩個。
不過轉職可能就需要更多創作時間了…
但相對可玩性同獨特性會顯得數一數二~
BTW,升級/轉職既原意係show到角色既成長,
例如獲得新既技能,從遊戲過程中發展過來。
致於「如何」,相信會同遊戲中獲得道具一樣 --- 使用cost(未決定)

在此,又有一問題流出:Token
我個人唔太中意標示物既存在,認為其影響美觀…
係玩樂緊既時候又要顧忌(BS就係好例子,不過冇計~)
唔知大家又點睇?
再者,大家會想以隊伍定個人形式參與遊戲?
啊!好麻煩呀!苦惱中…
P.S. 我完成之後封底一定會加上
       「嗚謝:百識之谷兄弟」一句!


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發表於 2013-5-17 23:46 
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QUOTE:
原帖由 賣不出的金牛 於 2013-5-17 23:40 發表
一個小時既問題大多出現係新手上(掛)
若果目標放係小息上,而學生又玩上了手的話,
一打一理想情況應該會係約10分鐘左右。

另外,其實我會係升級同轉職之中二選一,唔會開曬兩個。
不過轉職可能就需要更 ...

你完成之後我一定買!


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發表於 2013-5-18 09:19 
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多謝支持,話咁快就有粉絲~
話咁快就沉左底,推一推。


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發表於 2013-5-18 14:07 
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當使用COST制後會不會煩了點呢OAO

其實應該在決定好玩法後才給卡種分類吧OAO

這樣先決定規則後決定基本玩法是本未倒置啊OAO

你先選定遊戲方式係組隊互相對戰扣對方生命還是MONSTER HUNTER又或是最快升級至最終LV的遊戲型式先吧OAO


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rtytry
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發表於 2013-5-18 19:48 
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QUOTE:
原帖由 賣不出的金牛 於 2013-5-17 23:40 發表
一個小時既問題大多出現係新手上(掛)
若果目標放係小息上,而學生又玩上了手的話,
一打一理想情況應該會係約10分鐘左右。

另外,其實我會係升級同轉職之中二選一,唔會開曬兩個。
不過轉職可能就需要更 ...

一打一 => 冇咩樂趣
升級同轉職 => 較麻煩 , 這是 card game , 不是 PC game ~~
Token ?? what is it ??
-------------------------------------------------------------------------------------------
suggestion :
3 -4 人玩較理想
< 15 mins
換裝 代替 升級同轉職 ??


賣不出的金牛 (小提琴)
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發表於 2013-5-18 19:54 
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樓上可以放心~我有一大部分已經有定奪。
所謂cost制係指犧牲手牌作cost。
(卡牌右下角會有標示價值,好似街市買送咁。)
所以並唔需要另外增加系統。
規則?我決定係「芒亨」加「互摳」。(嗯!一於咁話。)
大家會唔會有異議or意見補充?
例如互戰以個人定係團隊…


P.S. 家下講到實牙實齒,分分鐘一下子就幻想破滅。
      我一個星期前都design好一種game,
      結果一下子就比人ban左。大家做好準備我地團隊隨時轉idea。
      點講都好,呢D都重係兩日決定好既事。
      BTW,我地好有heart,大家千萬要繼續支持我地。
Plus
,Token係指標示物。


[ 本帖最後由 賣不出的金牛 於 2013-5-18 20:01 編輯 ]


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rtytry
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發表於 2013-5-18 20:00 
183.178.70.168
團隊 = > 爽皮 (like 國戰)

btw , 有冇 圖 ..........


賣不出的金牛 (小提琴)
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發表於 2013-5-18 21:06 
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其實大家唔好想像隻game真係會好勁…
點講都只係board game,加上係高中生自作。
好似轉職系統,應該會得一個分歧先,唔會太複雜。
1個角色→2個職業(新技能)
同埋我地想係畢業前完成推出。
不過,只要我地冇蝕到錢,我地都會係大學繼續合作更新既~
人既適應力好強,系統演化由淺入深好快掌握到。
所以有關會浪費太多時間我唔太擔心。
亦唔會影響遊戲進度。

至於圖呢,我地美術(包括我)都唔夠五個人,一定冇咁快。
更何況我地連遊戲元素都未完整?
但我可以承諾每完成一張圖就上載一張,滿足大家。


riosuen (整合騎士 魂。Synthesis。One)
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~Rewrite~

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發表於 2013-5-18 21:09 
113.253.15.27


QUOTE:
原帖由 賣不出的金牛 於 2013-5-18 09:06 PM 發表
其實大家唔好想像隻game真係會好勁…
點講都只係board game,加上係高中生自作。
好似轉職系統,應該會得一個分歧先,唔會太複雜。
1個角色→2個職業(新技能)
同埋我地想係畢業前完成推出。
不過,只要我 ...

冇計啦
某個人係圖書館諗同畫張草稿都用左成個鍾


米粉
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發表於 2013-5-18 22:07 
116.49.10.25
突然諗起
升級=升職
轉職=轉工
......
不過怕最後一定會變左人打人(叛變都有可能
要玩家圍毆隻怪就呆住食花生
隻怪好似冇左佢意義...


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奧得
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發表於 2013-5-18 22:08 
222.166.80.52
圖這種東西還是決定好遊戲方法才創作吧=W=

那麼樓主應該是支持遊戲玩法=MH(LAST KILL類)+互相對戰(互殺)吧?

指示物方面建議可以用「骰子」作為HP等指示物,大多數BOARD GAME都係咁樣夠簡單。

那麼獲勝方法是如何呢OWO

對應不同遊戲時間應該有不同遊戲勝出方法OWO

糟了,我制作遊戲卡的心開始再一次萌起了WWWWWWWWWW


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ryanyau1234
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發表於 2013-5-19 03:32 
119.246.206.52
用種族,軍團,中立生物,空間/次元(海陸空/天堂地獄),裝備就可以有多方面發展...
加油>.<期待作品


leunasdfzxc (杰仔)
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發表於 2013-5-19 20:40 
183.178.152.27
我中意動漫人物多D
裝備
攻擊,MAGIC,防禦
生命


賣不出的金牛 (小提琴)
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發表於 2013-5-19 21:40 
58.176.34.235
版權問題,我地根本冇可能做到動漫人物…=.="'
BTW,等我UT後(星期四)我會公開到時已決設定。
大家可以即管期待下。


yan01101 (Thatspring )
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發表於 2013-5-19 21:56 
223.16.212.191
先講講RPG,Role-playing game
電腦?紙筆?
TCG,Trading Card Game
要大量資原

1.卡圖,要搵人畫,你布可能幾個月就畫曬D卡(OVER100種)
2.轉職,你想點轉?可以好像VG 咁,不過要係DK到搵元素
3.COST,你要限制,仲有,我5建議用1粒粒GE,會好煩
4.材料,同埋你地冇咁多
5,$,不用多講
6.COPY,你地想點PRINT?
7.玩法,endless deck?life?or others
8.種類
9,how to end game?
其後
1.balance?
2.如何發展?
3.比賽?
以上問題,希望有助你地思考(可幫手畫~)


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發表於 2013-5-19 22:00 
58.176.34.235
樓上,好明顯我地完全唔會有資金做TCG…
我都唔想提,但冇計T.T"'
我地會係一盒盒既board game形式,
一來省錢、二來有助宣傳(一個人有就得)

詳情?等星期四啦。


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發表於 2013-5-20 21:58 
58.176.34.235
死火啦!死火啦!
我諗唔到點設計「玩家距離」!
總冇奶油抄考三國殺架!?
隻Game已經六成似…徵求idea!


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發表於 2013-5-20 22:03 
61.15.80.226
可在角色卡set"攻擊距離"and"防守距離",並兩者要取得平衡


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203.145.92.92
互片加攻擊距離既話就會變成另類三國殺架啦。。。

直接使用卡牌效係那個回合可任意攻擊一個玩家,平時就只可以攻擊旁邊那個算了吧


leunasdfzxc (杰仔)
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183.178.152.27
會賣嗎?


乂楓炎乂
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發表於 2013-5-22 16:04 
61.18.4.10


QUOTE:
原帖由 賣不出的金牛 於 2013-5-20 21:58 發表
死火啦!死火啦!
我諗唔到點設計「玩家距離」!
總冇奶油抄考三國殺架!?
隻Game已經六成似…徵求idea!

講真!如果我係你,我會先專心地考好個DSE先!
你而加又要番學,又要趕高中課程,邊有咁多時間比你度穚設計!
建議:
考好DSE先,之後個6個月大把時間比你度(日日度都得),你果陣都畢左業啦!
萬一你因為個GAME而考唔入大學,你實後悔.........


賣不出的金牛 (小提琴)
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58.176.34.235
我地係會推出市場架,
受唔受歡迎係一回事,
但大家要多多支持!

樓上可以放心,
我地學校師資優良(唔關事),
入唔入每個人都心中有數。
若果我冇信心入大學我早早唔玩~

P.S. 我地今個暑假就做好,
淨落黎既時間係編制問題既解決,
所以有大把時間衝刺。
加上我係為左係中學留回憶。
畢業禮送禮用~上大學有大學果邊做。


[ 本帖最後由 賣不出的金牛 於 2013-5-22 16:23 編輯 ]


leunasdfzxc (杰仔)
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動漫會不會賣
你打算點賣


故紙 (Arthur Z.)
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似水流年

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58.152.242.233
不如先設計十二星宮各自的能力吖.......
另外,背景設定的蛇夫座與FF13-2的一個反派很相似,給你一點資料參考:
http://baike.baidu.com/view/6983162.htm