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一、卡片種類與介紹
1.(キャラ)角色卡
角色卡是遊戲戰鬥的主軸。在舞台上發揮各種效果,給予對手傷害等。
(1) 卡名:這張卡的名字。
(2) 等級:使用這張卡時要求的等級,當你的等級大於或等於這個標記的數字時才能使用這張卡。
(3) 費用:要把庫存區的等同於這個標記的數字數量的卡送入休息室才能使用這張卡。
(4) 反擊標記:當卡片有這個標記時,這張卡可以在對手回合裡的反擊步驟時使用。
(5) 觸發標記:這張卡被觸發的時候,會觸發這些標記的效果。
(6) 效果敘述:描述這張卡的效果。
(7) 戰鬥力(POWER值):這張卡的戰鬥力,數值越高就在與對手角色的戰鬥中越有利。
(8) 靈魂值(SOUL值):這張卡的意志力,數值越高就能給予對手玩家越多傷害。
(9) 特徵:這張卡擁有的特徵,有部分效果參照特徵來使用。
(10)顏色:這張卡的顏色。分為黃,綠,紅,藍四種色。
2.(イベント)事件卡
事件卡能產生各種效果,試著利用事件來讓自己的形勢變得有利吧!
(1) 卡名:這張卡的名字。
(2) 等級:使用這張卡時要求的等級,當你的等級大於或等於這個標記的數字時才能使用這張卡。
(3) 費用:要把庫存區的等同於這個標記的數字數量的卡送入休息室才能使用這張卡。
(4) 反擊標記:當卡片有這個標記時,這張卡可以在對手回合裡的反擊步驟時使用。
(5) 觸發標記:這張卡被觸發的時候,會觸發這些標記的效果。
(6) 效果敘述:描述這張卡的效果。
(10) 顏色:這張卡的顏色。分為黃,綠,紅,藍四種色。
3.(クラーマックス)高潮卡
高潮卡是作品中的名場面,劇情高潮的再現。這類卡每一張都能對遊戲產生重大影響。
(1) 卡名:這張卡的名字。
(5) 觸發標記:這張卡被觸發的時候,會觸發這些標記的效果。
(6) 效果敘述:描述這張卡的效果。
(10) 顏色:這張卡的顏色。分為黃,綠,紅,藍四種色。
二、場地與區域
(1)卡組區。
(2)等級區:表示等級的卡表側表示放置在這個區。
(3)時計區:表示時計的卡表側表示放置在這個區,順序不能調換。
(4)庫存區:表示庫存的卡里側表示放置在這個區,順序不能調換。這個區的信息對雙方玩家都不公開
(5)高潮區:放置高潮卡的區域。
(6)格:我方角色表側表示放置的場地。一共有5個。
1.舞台:全部的5個格稱為舞台。
2.前列:前面的3個格稱為前列。與對手角色進行戰鬥的角色放置在這裡。
3.後列:後面的2個格稱為後列。不會發生戰鬥,支援前列角色,或者想保護的角色放置在這裡。
(7) 休息室:使用過的卡放置在這裡,就是一般卡片遊戲所指的墓地。
(8) 回憶區:被移出遊戲的卡放置在這裡。
三、卡組構成
好吧,介紹完卡片和場地後讓我們開始構築卡組吧!
一個卡組要剛好50張卡,不能多也不能少。
同名卡一個卡組最多只能投入4張使用。
高潮一個卡組最多只能投入8張使用。
四、步驟流程
終於到了重頭戲了,開始玩時請先洗好卡組,然後決定好雙方先後順序後遊戲就正式開始了!
首先,雙方抽5張手牌。這時有一次機會可以調整你的手卡,你可以捨棄任意張手牌進休息室,然後抽回等量的卡。
那麼進入遊戲的第一個流程吧!
(1)開始階段(STAND PHASE)
這個階段,你要把你舞台上的休息狀態的角色全部變為站立狀態。這個動作是強制的。
關於角色卡的狀態:角色卡的狀態一共有3種,用不同的擺放方式來表示。
1.站立狀態:卡圖的上方對著對手來擺放,稱為站立狀態。也用符號“↑”表示
2.休息狀態:卡圖的上方對著控制者的右手邊來擺放,稱為休息狀態。也用符號“→”表示
3.反轉狀態:卡圖的上方對著控制者來擺放,稱為反轉狀態。也用符號“↓ ”表示
(2)抽卡階段(DRAW PHASE)
回合玩家抽一張卡。 (先攻第一回合也要進行。)
(3)時計階段(CLOCK PHASE)
在這個階段,回合玩家有一次機會可以選擇自己一張手牌放置入時計區,然後抽兩張卡。 (時計區滿7張的瞬間該玩家便會升級,升級時選擇時計區的一張卡放置入等級區,其餘6張送入休息室。第8張以後的卡在升級後再放置入時計區)
(4)主要階段(MAIN PHASE)
關於卡的使用:除了要滿足該卡片的等級和從庫存區給足夠的費用,你使用卡片時,只有在你時計區或者等級區有一張以上與你使用的卡同樣顏色的卡時才能使用。等級0的卡不受這個顏色限制。
從手牌支付費用來用卡片叫做卡片的使用(PLAY)。只有卡片的使用才會適用以上限制。
因為特殊效果等令到某些卡片直接上場或發揮效果時,這個不視作卡片的使用(PLAY)。這種情況無視等級限制和顏色限制。
在這個階段,回合玩家可以任意進行以下四種動作任意次。
1.使用手牌中的事件卡。效果處理完後的事件卡放置入休息室。
2.使用手牌中的角色卡讓其以站立狀態登場在我方任意一個格上。如果那個格上有角色存在,則將原本存在的角色送入休息室。
3.任意把自己兩個格上的卡交換位置,或者把一個格上的卡移動到另外一個空的格上。
4.可以使用自己舞台上的角色的起動(效果前有“起”標誌)能力。
(5)高潮階段(CLIMAX PHASE)
你可以選擇自己手牌一張高潮卡放置在我方的高潮區上。
(6)攻擊階段(ATTACK PHASE)
你可以讓你前列站立狀態的角色進行攻擊給予對手傷害。攻擊請按照1~5流程順序循環進行。 6步驟只會在結束攻擊階段時進行一次。
1.攻擊宣言步驟
把你一個前列站立狀態的角色變為休息狀態來進行攻擊宣言。
攻擊時選擇以下三種攻擊方式的其中一種:
i.正面攻擊:向位於攻擊角色正面的角色進行戰鬥的攻擊。
ii.側面攻擊:繞過攻擊角色正面的角色,直接對對手玩家造成傷害。這個攻擊不會發生戰鬥,但是攻擊角色會下降等同於其正面角色的等級的數量的靈魂值。
iii.直接攻擊:只有攻擊角色的正面位置沒有角色時才能選擇且必然是這個攻擊。這個戰鬥中,攻擊角色的靈魂值+1。
先攻的第一回合,你可以且只可以進行一次攻擊。
2.觸發步驟
翻開你卡組頂的卡,這個動作稱為觸發。觸發的卡會發揮卡上的觸發標記的效果。處理效果後,觸發的卡里側的放置在庫存區上。
3.反擊步驟
只有正面攻擊時才發生的步驟。
對手有一次機會可以使用帶有反擊標記的卡來幫助他的角色進行反擊。
4.傷害步驟
被攻擊的玩家,會受到等同於攻擊角色靈魂值的數值的傷害。根據傷害的數值,一張張的翻開你卡組頂的卡。全部卡翻開之後按順序放置入你的時計區。 (等級變為4時你便輸了這場遊戲)
如果翻開的過程中翻到了高潮卡,那麼這次的傷害便會全部取消,已經翻開的卡全部送入休息室。
5.戰鬥步驟
只有正面攻擊時才發生的步驟。
比較戰鬥雙方的戰鬥力,戰鬥力低的角色便會變為反轉狀態。若戰鬥力相同,則戰鬥雙方都變為反轉狀態。
6.再演步驟
當所有攻擊結束後便會來到這個步驟。反轉狀態的角色在此時送入休息室。
角色的再演:所有角色都默認有一個再演效果(アンコール):當這個角色從舞台送入休息室時,可以把庫存區三張卡送入休息室,這個角色以休息狀態登場在這個角色原本所在的格上。
(7)結束階段
把我方的高潮區放置的卡送入休息室。如果手牌超過7張的話,把手牌捨棄到休息室直到你手牌等於7張。
卡組的更新:當你卡組沒有卡的瞬間,把你休息室的卡洗牌,然後背面朝上的放置在你的卡組區當作新的卡組使用。之後,把你卡組頂的卡放置入你的時計區上,這個動作即使出現高潮卡也不會取消。