跟日本官網-戰鬥解決時<有關的QA,
得知阻擋時效果是戰鬥解決時之一,由於飛翼鞋效果是戰鬥解決時
而
5、战斗结算(戰鬥解決)
●战魂之间发生战斗的场合,比较哪一方战魂的BP值高
●没进行阻挡宣言的话,对手生命值减少攻击的战魂的战徽数的生命值,跳过6的【魂的破坏】
战斗结算(戰鬥解決) 不等於戰鬥解決時,但是跟天馬(黃色合体)阻擋時QB,說出阻擋是有靈動2
而天馬效果是戰鬥解決時,6000BP以下阻擋變沒有阻擋
所以本身日本官方QA說明和QA說明之間有衡突的,不過阻擋時是戰鬥解決時之一,所以到底得唔得..照理應該有攻擊方決定,可惜本身日本官方說明十分亂.到底得唔得,應該等比賽時和對手傾一下好了
至於為何沒FLASH
如果照日本官網說明阻擋時效果是戰鬥解決時的話<即係阻擋計戰鬥解決時
3、阻挡宣言
●被宣言攻击的玩家选择要不要阻挡
●不进行阻挡(飛翼鞋效變沒有阻挡)的场合、则跳过4的【灵动时点】马上进入5的【战斗结算】
至於回應樓主問題,本身問題問得唔好
引用樓主:我想問龍霸 加 武槍combo是指打回復,指打後直接跳過靈動2
是指打後直接跳過靈動1,而靈動2因為飛翼鞋在阻挡宣言上做野,變做不进行阻挡,所以先跳过4的灵动时点,
而不是指打直接跳過靈動2
[ 本帖最後由 tommy2713 於 2012-11-25 06:29 編輯 ]
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