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¨s·¥¤§¤â½g
Q3: セットしていたバーストと¡B¡i¢ãハンド¡jの効ªGで発°Êしたバーストの2つを発°Êさせたとき¡Bどちらから¥ýに¸Ñ¨Mするの¡H
A3: ¥ýに発°Êしたバーストから¸Ñ¨Mします¡Cそこから発´§するすべての効ªGを¸Ñ¨Mしたあと¡B¦¸に発°Êされたバーストの¸Ñ¨Mになります¡C
³£«Y´zµo°ÊÃä±i¥ý¡AµoÅήĦA´z²Ä¤G±i
¤£¹L¥i¥H¦P®Éµo¨â±i
Q5: ¦Û¤Àのフィールドに¡i¢ãハンド¡G¨ª¡jを«ùつアルティメットと¡i¢ãハンド¡Gµµ¡jを«ùつアルティメットが1Ê^ずついたら¡Bそれぞれ1¦^ずつバーストを発°Êできるの¡H
A5: いいえ¡Bできません¡C¡i¢ãハンド¡jを«ùつアルティメットが2Ê^いても¡u¢ãハンドは¡Bターンに1¦^しか¨Ïえない¡vと®Ñかれているので¡B¹Hう¦âが«ü©wされていても¡Bどちらか1¦^しか¨Ïえません¡C
µL½×¨s·¥¤§¤â¬JU¦³´X¦h±i¡B´X¦h°¦¦â³£¦n
³£«Y¥s¨s·¥¤§¤â®ÄªG
©OӮĪG³Ì¦h¤@¦^¦X¥u¯à¥Î1¦¸
Q6:
¦Û¤Àの¡i¢ãハンド¡jの効ªGでバースト条¥óが¡u¬Û¤âによる¦Û¤Àのスピリット®ø·À/¯}壊«á¡vのバーストの発°Êを«Å¨¥した¡Cその«á¡B¬Û¤âによって®ø·À/¯}壊された¦Û¤Àのスピリットが¡Bスピリットなどの効ªGでフィールドに残る¡B¤â¥¾に戻るなどによってトラッシュに¸mかれなかったら¡B発°Êしたバーストは¤â¥¾に戻すの¡H
¦Û¤vªºUH®ÄªG¥O¡u¹ï¤â¥O¦Û¤vªºSpirits®ø·À/¯}Ãa«á¡vªºburstµo°Ê «Å¨¥®É¡CµM«á¡A³Q¹ï¤â®ø·À/¯}Ãaªº¦Û¤vªºspiritsªº®ÄªG¨Ï¨ä¯d³õ©Îªð¦^¤âµP¡A¦Ó¤£¬O²¾¸m¼o±ó°Ï¡Cµo°Êªºburst»Ýnªð¦^¤âµP¶Ü?
A6:はい¡Bその³qりです¡C
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TC½g
Q18: ¡i¢ãトリガー¡jがヒットしたとき¡Bそのヒット効ªGが発´§できない³õ¦Xでも¡B¬Û¤âは¡iトリガーカウンター¡jは¨Ï¥Îできるの¡H
A18: はい¡B¨Ï¥Îできます¡C
¥Dn«Y¹ï¨s·¥³Í¼»
§Y¨ÏUT®ÄªGµLªk¦Aµo´§
¹ï¤â¤´µM¥i¥H¨Ï¥ÎTC®ÄªG
BURST·s½g
Q48: バースト条¥óが¡u¬Û¤âの効ªGによって¬Û¤âの¤â¥¾が増えた«á¡vのバーストは¡B¡uドローのªT数を+1ªTする¡v効ªGで¡y¦Û¤Àのドローステップ¡zでドローªT数を増やした³õ¦X¡B発°Êできるの¡H
A48: いいえ¡B発°Êできません¡C効ªGによってドローªT数が増えただけなので¡B効ªGによって¤â¥¾が増えたわけではありません¡C
¹ï¤â¥Î®ÄªG¨Ï¹ï¤â¤âµP¼W¥[«á¬JBURST SET¥ª
©âµP¶¥¬q+1®ÄªG ³£ø·|¨Ï©OÓBURSTµo°Ê
アルティメット・ランスロット
Q2: このアルティメットのバースト効ªGで¨t²Î¡G¡uÅ]¼v¡vを«ùつスピリットカードを¥l³êするとき¡Bコストを¤ä払わずに¥l³êできるの¡H¡@
A2: はい¡Bその³qりです¡C
Å]¼vªºSPIRITS«Y¤£»Ý¤ä¥I¶O¥Î¥l³ê
¨s·¥¯PÅQ
Q2: ¡i¯P¯«³t¡jの効ªGでこのアルティメットを¥l³êするとき¡B¥l³ê条¥óをµLµøできるの¡H
A2: いいえ¡B¥l³ê条¥óを満たしていないと¥l³êできません¡C
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http://www.battlespirits.com/event/14/max/item.html
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http://00cardlist.blog.fc2.com/blog-entry-165.html
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